U moru battle royale naslova koji su počeli da izlaze nakon uspeha PlayerUnknown’s Battlegrounds i Fortnite, pojavio se Apex Legends koji po svom imenu zvuči kao još jedan generični predstavnik ovog žanra koji će ubrzo biti zaboravljen. Ipak, Apex Legends je jedna od igara sa najbrže rastućim brojem igrača. Taj podatak nije dovoljan da bi se stekao iskren utisak o samoj igri pošto u ovom slučaju postoji dosta stvari koje je Apex uradio ispravno u odnosu na konkurente i čak uveo i određeni broj noviteta.

Pejzažni prikaz King’s Canyon mape na kojoj se odvija borba do poslednjeg tima
Osim što prati dobro oprobanu battle royale formulu koja je već svima poznata, ono po čemu se Apex ističe je definitivno timska igra. Iako i u drugim igrama postoje squad formati, Apex Legends trenutno poseduje isključivo timove od po tri igrača i ubacuje ping sistem koji je do sad uglavnom postojao samo u MOBA igrama poput League of Legends. Iako postoji voice chat u igri, ping sistem je osmišljen na takav način da se skoro 90% komunikacije odvija preko njega jer daje sve potrebne informacije jasno vidljive na ekranu čak i bez otvaranja mape. Timski rad je isto izuzetno bitan, iako naravno postoje igrači koji su u stanju da praktično nose svoj tim. Jedna od novina koju je uveo Apex Legends je mogućnost oživljavanja igrača u vašem timu i to nakon što ih je neko ubio – to daje novu dimenziju bitnosti svakom članu tima.

Jedno od mesta na kojem se šalje signal za oživljavanje saboraca
Još jedan bitan faktor koji doprinosi timskom radu je postojanje različitih klasa (tank, heal, damage i scout), a ovo je nešto što je preuzeto iz Overwatch koji nema veze sa ovim žanrom. Pošto je većina sposobnosti koje likovi poseduju pomoćnog tipa, veoma je lako birati razne kompozicije timova koje mogu dati pozitivan rezultat. Ipak, stiče se utisak da tank klasa nema mesta u ovoj igri. Jedina dva lika koja pripadaju ovoj klasi su Gibraltar i Caustic i oba lika se retko mogu sresti u meču. Iako je jedan od razloga za njihovu manju zastupljenost problem sa daleko većim hitboxom (pošto su u pitanju dva krupna lika), njihove sposobnosti jednostavno nisu previše uticajne na tok borbe. Na primer, Gibraltar na prvi pogled izgleda sasvim solidno zbog posedovanja ogromnog zaštitnog polja, ali veoma je lako utrčati u to polje i ubiti protivnike. Tako da, kad se sve sabere i oduzme, veoma je jasno zbog čega mali broj ljudi bira ove likove ili zbog čega se smatraju za slabije u odnosu na ostale. Naravno, razvojni tim će sigurno poraditi na balansu, ali generalno se stiče utisak da je tank klasa bespotrebna i to najviše zbog dinamičnosti gejmpleja.

Trenutno je prisutno 8 likova podeljenih u 4 različite klase, a u planu je ubacivanje novih
Oružja su bitan faktor u svakoj battle royale igri, pa je takav slučaj i sa Apex Legends. Trenutno je balans relativno solidan u smislu da nije neophodno imati isključivo određena dva oružja da bi se dobila partija. Balans je odrađen tako da igrači imaju dosta validnih kombinacija oružja koje mogu da koriste. Ipak trenutno postoje dva oružja koja se najviše ističu po jačini, kao i nekoliko oružja koja nisu dovoljno jaka. Wingman i Peacekeeper su trenutno možda i najbolja oružja u igri kada je u pitanju srednja razdaljina ili bliska borba. Wingman podseća pomalo na R8 revolver u CS:GO pre nego što je nerfovan, ali ipak zahteva daleko veću preciznost od ostalih oružja. Peacekeeper je jedna od tri puške koja spada u kategoriju sačmara i kao takva je veoma efektivna u borbi prsa u prsa, ali problem sa Peacekeeper je što postoji dodatak Precision Choke koji omogućava ovom oružju namenjenom da se koristi na blizinu da postane snajper na srednjim razdaljinama što je pomalo zabrinjavajuće. Stvari postaju jasnije ako uzmemo u obzir da od ostale dve puške iz ove kategorije jedna spada u potpuno neupotrebljive (Mozambique), a druga je pumparica koja i nije toliko loša, ali jednostavno Peacekeeper može biti daleko korisniji.

Prikaz nekoliko oružja: Kraber i Mastif su legendarna oružja dok su Peacekeeper, Wingman i Spitfire najbolji u svojim kategorijama
Zvanični odgovor razvojnog tima po pitanju balansa je da su oni igru i napravili takvom da treba da postoje loša oružja, oružja koja postaju dobra nakon par dodataka, kao i oružja koja su dobra i bez dodataka, ali u tom slučaju zahtevaju veće umeće samog igrača. Iako ta filozofija nije loša i omogućava dobar nagradni sistem kada sa lošeg oružja pređete na bolje, na kraju dana se stiče utisak da većini igrača nije zabavno da naiđu na Mozambique ili P2020, a da protivnik naiđe na bilo koje drugo oružje pošto su ova dva oružja daleko najslabija u celoj igri. Dosta pušaka iz SMG kategorije ne nanose dovoljno štete protivniku, ali su sasvim dobre za ranu fazu igre jer omogućavaju brzo kretanje i uz dobro ciljanje je moguće veoma brzo poraziti protivnike. Uprkos ovim problemima sa balansom, dobra stvar je da se najveći teret stavlja na samog igrača, tj. sistem je tako napravljen da se izuzetno dobri igrači nagrađuju čak i pri korišćenju loših oružja jer su jednostavno bolji od prosečnog protivnika.

Klizanjem na nizbrdicama se stiče veća pokretljivost, a za one malo veštije moguće je raditi i bunnyhop
Ono što razdvaja dobre od loših igrača je korišćenje terenske visine pošto je moguće veoma lako popeti se na razne objekte i tako steći visinsku prednost nad protivnicima. Takođe, moguće je klizati se na nizbrdicama i ravnom terenu što je daleko bolje i zahteva više umeća pri izbegavanju metaka od čučanja ili npr. ležanja (što je slučaj sa Call of Duty franšizom). Samim tim se stiče veća pokretljivost igrača što utiče da dinamičnost igre bude daleko veća i kao posledica toga gejmplej je zabavniji. Jedini problem trenutno je što je potrebno daleko duže vreme da se spusti protivnik nego što je to slučaj u drugim battle royale igrama. Veća pokretljivost omogućava i lakše bežanje od borbe, kao i lakšu regeneraciju oklopa. Tako da se klasične, taktičke borbe na daljinu ne isplate koliko i agresivniji stil gde je poželjno konstantno vršiti pritisak na protivnički tim, pogotovo nakon što im se slomi oklop.

Jedna zabavna novina su baloni pomoću kojih se možete lansirati i brže kretati po mapi jer za sada vozila nije moguće voziti
Najbolja odlika igre u odonsu na konkurente je kvalitet izrade (grafika i animacije), lako uočavanje protivnika u otvorenim i zatvorenim prostorima kao i već pomenuti gejmplej. Zanimljiva je činjenica da je ova igra rađena na Source endžinu pošto je prva asocijacija na taj endžin Valve i njihove igre poput CS:GO, Half-Life 2 ili Portal 2. Kvalitet grafike i animacija stvarno odstupaju u odnosu na konkurenciju i vidi se da je Respawn Entertainment dobar deo razvoja posvetio ovom segmentu. Samim tim i grafički meni ima zadovoljavajuć broj opcija koje će biti pogodne za igrače koji su orijentisani FPS brojkama ili onima koji gledaju da izvuku maksimalni kvalitet slike. Najveći problemi tehničke prirode dolaze sa serverske strane. Netkod je veoma loš i u proseku radi na tričavih 24Hz, što je za bilo koju igru koja gleda da uđe u esport prostor prilično poražavajuća brojka. Primera radi, CS:GO serveri rade na 64Hz, iako poređenje nije potpuno fer jer se poredi 10 igrača na manjoj mapi sa 60 na daleko većoj mapi. Mestimično se događa da server laguje u početku partije i to u tolikoj meri da se osećate kao da ste usporili vreme poput Nea u filmu Matriks. Još jedan problem koji vredi istaći je da se igra ponekad isključuje sama od sebe iz nepoznatih razloga, mada je već bilo nekoliko zakrpa koje su rešile određene probleme ove prirode.

Ko bi pretpostavio da Source endžin pokreće ovu igru…
Zvuk je odlično odrađen sa stanovišta muzike koja se pušta u glavnom meniju kao i ostalih zvučnih efekata (oružje, kretanje, specijalne sposobnosti). Povremeno se može desiti da vaši saigrači proizvode korake iz neočekivanog pravca, pa može doći do zabune da je u pitanju protivnik. Ipak, ovo je veoma sitan problem koji se ne javlja često i ne utiče na celokupnu prezentaciju.

Naravno da postoje lootboxovi, ali oni služe isključivo za kozmetičke stvari – izuzetno nalik Overwatchu
Može se steći utisak da je u pitanju skoro perfektna battle royale igra, što trenutno i jeste slučaj, ali je pitanje šta će se dešavati u budućnosti. Za sada je poznato da će uskoro početi prva sezona i sa njom će doći i Battle Pass koji svi željno iščekuju. Takođe se zna da će biti ubačene nove legende od kojih je jedna već nezvanično najavljena. Iako razvojni tim aktivno komunicira sa igračima putem Reddita, još uvek postoji veliki broj nepoznanica. Glavno pitanje koje muči skeptike je da li će se ovaj naslov pretvoriti u još jedan battle royale trend koji će ljudi zaboraviti za par meseci ili će Respawn Entertainment uspeti da relativno često ubacuje dovoljno zanimljivog sadržaja koji će očuvati svežinu igre. Do tada, sve što možemo da uradimo je da ne razmišljamo previše o budućnosti i uživamo u satima provedenim igrajući Apex Legends sa svojim prijateljima.

Slučajno obavljene informacije o sezoni 1 i novoj legendi Octane na Origin prodavnici
Sistemska zahtevnost
Minimalna
CPU: | Intel Core i3-6300 3.8GHz / AMD FX-4350 4.2 GHz četvorojezgarni procesor |
---|---|
Grafička: | NVIDIA GeForce GT 640 / Radeon HD 7730 (1 GB video memorije) |
RAM: | 6 GB |
HDD: | 22 GB slobodnog prostora |
OS: | Windows 7 64-bit |
DirectX: | 9.0 |
Preporučena
CPU: | Intel i5 3570K ili ekvivalent |
---|---|
Grafička: | Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 (4 GB video memorije) |
RAM: | 8 GB |
HDD: | 22 GB slobodnog prostora |
OS: | Windows 7 64-bit |
DirectX: | 11.0 |