Posetili smo Ubisoft u Beogradu

Pre nekoliko dana smo dobili pozivnicu da prisustvujemo otvaranju novih kancelarija studija Ubisoft u Beogradu. Ubisoft je jedan od najvećih gejming studija na svetu, tako da kada se takav velikan nađe u našoj zemlji i pozove vas na događaj – taj poziv se ne odbija. Prvi prizor koji smo ugledali kada smo stigli na adresu Balkanska 44 su dve Ubisoft Beograd zastave iznad glavnog ulaza kao i logo na garažnim vratima. Zgrada ima veoma dobro sređenu fasadu za razliku od onih pored nje.

Ubisoft Beograd zgrada

Ljubazno smo dočekani od strane dve zaposlene koje su nas zamolile da sačekamo da po nas dođe vodič. Čekanje nije potrajalo dugo, a vodič nam je bio Nenad Tešović, jedan od “veterana” ovog studija, koji nas je sproveo kroz objekat. Primetili smo da osim što radnici imaju vrhunske uslove za rad (računarska oprema, prostor za rad), postoji i dosta mogućnosti za sporedne aktivnosti poput teretane, kao i PS4 Pro i Nintendo Switch konzole na kojima zaposleni uglavnom igraju igre koje pravi Ubisoft. Pored toga, imaju i stoni fudbal.

Ubisoft Beograd

Nakon obilaska objekta, otpočela je konferencija za medije. Tada se pojavio Sebastijan Delen – glavni menadžer Ubisofta u Beogradu. On nam je ispričao o istorijatu ove kompanije koja je osnovana davnih 80-ih godina, o saradnji sa studiom koji je kasnije postao Ubisoft Bukurešt, kao i o dostignućima ispostave u Srbiji. Trenutni zvanični status Ubisofta u Beogradu je Co-Developer, a to znači da je naš studio važna potpora i ispomoć većim studijima poput Ubisoft Ansi, Ubisoft Pariz, Ubisoft Montreal itd. Imali smo prilike i da čujemo šta je sve bitno za pravljenje jedne igre, da je onlajn komponenta jedna od najbitnijih stvari u gejming svetu danas, kao i opis atmosfere na radnom mestu. Takođe smo saznali kako je studio u početku imao 15 zaposlenih, a sada ima preko 60, kao i da planiraju da povećavaju taj broj u narednom periodu. Ekspanzija nije samo u brojkama već i u broju platformi na kojima radi studio u Beogradu – u početku su radili samo na PC verzijama naslova, a sada podržavaju i ostale platforme poput PS4, Xbox One i Nintendo Switch. Od igara na kojima trenutno asistira Ubisoft Beograd, jednu od njih smo pomenuli u našem videu – Ghost Recon Wildlands. Pored prethodno pomenutog naslova, studio radi na još dva: Steep i The Crew 2. Uz to, naveli su da studio trenutno radi i na 3 nenajavljena projekta uz šalu da se nadaju da novinari nisu ništa videli.

Ubisoft Beograd 2

Kada se prezentacija završila, usledila su pitanja novinara. Prvo pitanje je bilo vezano za profile stručnjaka koje Ubisoft traži, da li su u pitanju samo programeri ili možda i umetnici. Dobili smo odgovor da su programeri u početku bili najbitniji, ali kako se studio proširio da u obzir dolaze i talentovani umetnici – specijalno oni koji su upućeni u pravljenje 3D modela. Sledeće pitanje je postavio član našeg tima koji se oduvek pitao na koji način Ubisoft bira gradove u kojima će biti otvoren novi studio, pošto izuzev dva studija u Kanadi i Francuskoj, svi ostali su pretežno u istočnoj Evropi (Kijev, Bukurešt, Sofija, pa i Beograd). Istakli su da je najbitnije kada biraju lokaciju za otvaranje studija da vide koliko talentovanih ljudi postoji na tom području. Istakli su da je Ubisoft Bukurešt prvi Ubisoftov studio van Francuske koji je osnovan davne 1992. godine tako da su još tada prepoznali potencijal koji ima istočna Evropa, ali da naravno ne isključuju mogućnost proširenja i u ostalim zemljama/kontinentima.

Postavljeno je još jedno zanimljivo pitanje što se tiče zaposlenja – da li je tačno da u IT svetu ljudi bez diplome bolje prolaze nego oni koji imaju diplomu najjačih fakulteta u našoj državi. Zvaničan odgovor je da je veoma bitno šta pojedinac zna da pokaže, ali da su isto tako najveći stepen sposobnosti pokazali ljudi sa Elektrotehničkog, Prirodno-matematičkog i Fakulteta Organizacionih Nauka. To je definitivno i logično, ako uzmemo u obzir količinu matematike koja je potrebna pri programiranju kompleksnih video igara.

Moje pitanje, koje je ujedno bilo i poslednje, glasilo je za koliko godina smatraju da će Ubisoft Beograd moći da samostalno uzme neki veći projekat u svoje ruke kao što je to uradio Ubisoft Sofija pri pravljenju Assassin’s Creed: Rogue. Iako nisam dobio konkretnu procenu, odgovor je bio i više nego zadovoljavajuć – za takvu igru je potrebno još vremena da studio stekne iskustva, da određeni radnici napreduju u svojim pozicijama i postanu glavni programeri, glavni dizajneri. Takođe mora da postoji i vođa projekta, a pored toga je velika odgovornost i na samom studiju jer se moraju striktno poštovati sva vremenska ograničenja. Nakon završetka konferencije mi je sasvim neočekivano prišao Sebastijan Delen i pitao me je da li sam igrao Assassin’s Creed: Rogue, na šta sam mu ja pozitivno odgovorio. Zatim mi je otkrio da je on, zapravo, bio jedan od glavnih ljudi na tom projektu i izneo još nekoliko informacija o preprekama koje su imali tokom pravljenja igre. Dodao je i da mu je drago što mi se Rogue dopao pošto je ipak u pitanju sporedna igra Assassin’s Creed franšize koja je samim tim i manje popularna.

Ubisoft Beograd 5

Na kraju smo dobili posluženje, posedeli malo na terasi, koja je uređena kao kafić, i popričali još malo sa zaposlenima i ostalim predstavnicima medija. Na izlazu su nam uručili svesku/rokovnik sa Ubisoftovim logom, šolju sa ugraviranim logom Ubisofta kao i kod za The Crew 2 (pošto Ubisoft Beograd radi na njemu). Sve u svemu i pored određenih kontroverzi koje opsedaju pojedine Ubisoft naslove u poslednjih nekoliko godina, ne treba zaboraviti da iza svake igre stoji veliki broj ljudi koji su uložili mnogo vremena i truda da bi one ispale što bolje. Nadam se da će Ubisoft otvoriti još neki studio u Srbiji i da ćemo u skorijoj budućnosti imati prilike da se oprobamo u nekoj novoj Ubisoft igri domaćeg porekla.

Ubisoft Beograd 8