Monster Hunter Wilds – Brzi pregled

Monster Hunter Wilds predstavlja već ko zna koji naslov u dugačkoj franšizi japanskog studija Capcom, a izašao je 28. februara za PC, PlayStation 5 i Xbox Series S/X. Ako bi se posmatrao iz perspektive većih igara u serijalu, onda je ovo u pitanju šesti naslov lovca na čudovišta. Posle velikog uspeha Monster Hunter World (2018), verovatno najuspešnije igre franšize, Wilds se pojavljuje kao dostojan naslednik serijala. Igra donosi brojne inovacije u mehanici, grafici i animacijama, ali naravno istovremeno nailazi i na određene kritike.

Igru nam je ustupio distributer CD Media, a imao sam prilike da je testiram na PlayStation 5 konzoli. Nažalost, čitajući Steam recenzije različitih korisnika, primetio sam da je port za PC loš i da MHW ne šljaka baš najbolje. Evidentni su problemi sa performansama, nagli pad frejmrejta i česta pucanja. Dakle, iritirajuć slučaj koji nalikuje na zvaničan izlazak Cyberpunka. Normalno, sve će se rešiti i zakrpiti vremenom kroz nekoliko pečeva, ali i dalje neprihvatljiva stvar, naročito ako uzmemo u obzir da današnji naslovi koštaju čak 70 evra.

Što se tiče priče, igra ne predstavlja direktan nastavak Worlda, već se samo tematski na nju nadovezuje. Ovom serijalu radnja nikad nije bila jača strana, ali mi deluje da je ovoga puta ipak u nju uloženo znatno više, nego što je to pre bio slučaj. Radnja je smeštena u novu regiju, u takozvane “Zabranjene zemlje”, i foksuirana je na dečaka Nata koji otkriva da mu je selo uništeno od strane misterioznog čudovišta. Igrač je u ulozi customizable lovca koji istražuje pomenuti slučaj, a za razliku od prethodnih naslova, ovoga puta protagonista ima glas, što daje narativu veću emocionalnu povezanost sa igračem.

MHW uvodi značajna unapređenja u mehanici, poboljšavajući borbu, kretanje i interakciju sa svetom. U borbi igrač može precizno da cilja ranjive delove čudovišta, i da tako nanosi veću dodatnu štetu. Za razliku od Palamuta, iz Monster Hunter Rise, ovaj naslov uvodi Seikrete – krilatog saputnika koga jašete i s kim se krećete kroz predele. Što se tiče istraživanja sveta, zanimljivo je da je uveden otvoreniji svet, bez onih čuvenih dosadnih zona, između kojih postoji određeno vreme učitavanja. Takođe, tok igre je ubrzan na različite načine, pa tako uz pomoć praćke možete na daljinu da prikupljate resurse dok se krećete. Čudovišta se dosta realističnije kreću, sa poboljšanim reakcijama na udarce, ranjavanje i okolinu. Postoje i vremenski uslovi koji utiču na igru, poput oluje i kiše.

Generalno gledano, igra donosi dosta poboljšanja u odnosu na prethodne naslove, sa boljom grafikom, razvijenijom radnjom i boljim sistemom borbe. Odličan je uvod za nove igrače, i mislim da je približnija onome na šta smo navikli da igramo na ovim prostorima. Ipak, tehnički problemi, lošiji korisnički interfejs, mogu da budu prepreka određenim igračima. Ukoliko Capco uspe da reši probleme sa optimizacijom i da proširi sadržaj putem budućih apdejtova, Monster Hunter Wilds ima potencijal da premaši World i da postane najpopularniji naslov u serijalu.

Autor teksta: Filip Kojić

Za potrebe testiranja, igru ustupio CD MEDIA